Alpha Blend
https://gyazo.com/1452ca3ce6fff3fb65d296691ea29174
EEVEEの機能 半透明のマテリアルを扱う際に設定する必要がある
仕様を理解していないと事故る可能性が高い
仕様
Alpha_BlendはOriginの位置がカメラから遠いものから順に前に積み重ねて描画される
同じObjectの場合は、Materialの順序で描画順が決まる
Alpha Blendを使ってメッシュの描画順を変える
代替案
Alpha Hashedを使う
半透明部分をAfter EffectsでKeyingするわけではないのであればおすすめ
Z Combine Nodeを使って半透明オブジェクトをいい感じにComposite Nodeで合成する
EEVEEを捨ててMaltでやる
など
事故例
AOを変な値にふっとばす
EEVEEでAmbient Occlutionが消える場合
Normal Passをふっとばす
https://gyazo.com/d94a6c6bc74f8d7319251adad1536547https://gyazo.com/a5a641508819b064c364536f8fd69760
そもそも半透明オブジェクトを扱う際はNormalを使うべきではない?
Normal Passも半透明になるわけではないので